cielos para CS 1.6 - Apokalipsys Urbano

Publicado por Pavelkapaz miércoles, 16 de diciembre de 2009 0 comentarios

Algunos Ejemplos:

Primero que todo, Saludos.

Aquí les dejo un tutorial de como cambiar los cielos de CS 1.6, para que cuando saquen sus frag sea mucho más bonito ^^, o simplemente para enchular al gusto de cada uno el counter.

Lo primero que deben saber es la ubicación de la carpeta de los cielos de CS, yo les dejare la de NS, ya que yo en estos momentos soy N.s, pero la carpeta es la misma, deberan buscarla en la identidad de vuestra steam. las carpetas claves son "gfx" y luego "env", es aquí donde se almacenan los cielos y donde se deben hacer los cambios.

C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\gfx\env

Dato: Yo he tenido dos Steam, en una no me salia la carpeta "gfx" y menos "env", lo que hice fue crearla en la carpeta cstrike, copie la carpeta completa de "gfx" de ns a la de steam.

"C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\***\counter-strike\cstrike_spanish\gfx\env)
"

Adentro encontrar una cantidad enorme de archivos ".tga" que son precisamente los cielos. Ahora se podran fijar que hay varios nombres paresido pero que terminan en diferente nombre, por ejemplo los de de_dust2, de_inferno, de_train y de_nuke son:

Dusdt2: desbk, desdn, desft, deslf, desrt, desup
Inferno: GreenBk, GreenDn, Greenft, Greenlf, Greenrt, Greenup
Train: TrainYardBk , TrainYarddn,TrainYardft, TrainYardlf, TrainYardrt, TrainYardup.
Nuke: DesertBk, Desertdn, Desertft, Desertlf, Desertrt, Desertup.

BK - DN - FT - LF - UP

Lo importante que quiero que se fijen son las terminaciones, ya que si desean colocar un nuevo cielo a algun mapa, por ejemplo el cielo de inferno a dust 2, deben renombrar los archivos: GreenBk, GreenDn, Greenft, Greenlf, Greenrt, Greenup // por desbk, desdn, desft, deslf, desrt, desup pero siempre cambiando el nombre segun la terminación.

Las descargas que les dejo aquí tiene una lista inmensa de cielos, más de 100, lo unico que deben hacer es escoger el que mas les guste, ponerle el nombre del mapa al que quieren cambiar, copiar estos archivos renombrados y pegarlos en la carpeta "env" , Ojo que deben remplazar los archivos existentes.


Espero que les sirba. cualquier consulta haganla aquí mismo, ya que eso ayudara a quienes descargen los cielos.

Pavelkapaz

Skin de Armas de SpawN Living Legend

Publicado por Pavelkapaz sábado, 12 de diciembre de 2009 1 comentarios

...

Aquí les dejo los skin del player Spawn, se los instale al counter en mi pc y saque los frag con los que hice mi primer video :) ... estan buenos, y al menos a mí, no me lagea el juego, corre igual que siempre (me habian comentado que baja los fps, mas no me sucedio así).


Como pueden ver en las imagenes los skin son:

-Manos con guantes con el logo de CS.
-Bomba mejor definida, y con la luz azul.
-Awp (pipa) negra, se ve de choro !!
-Armas Glock, usp, Deagle, Ak 47, M4 y Cuchillo que salen manchadas de sangre.


-Para los que le haya gustado la Skin de la pipa de la imagen de la cabezera. DESCARGAR AQUÍ

Se los recomiendo.
.- Pavelkapaz

Diablo 2 Lord Of Destruction - ApK

Publicado por Pavelkapaz sábado, 7 de noviembre de 2009 0 comentarios


El clan Apokalipsys Urbano ha abierto sus fronteras a nuevos juegos, de nuevas características con la intención de crecer cada vez más, y a la vez fortalecerse como comunidad virtual de juegos en línea. El nuevo juego es Diablo 2 Lord of Destruction., un juego de RPG de Blizzard muy popular dentro de la comunidad virtual de juegos ONLINE.

El Clan ha tomado el nombre de Apokalipsys dentro del juego, abreviándolo como ApK- . Ya hay 3 jugadores del clan de counter strike jugándolo, y además se han sumado otros miembros.

Así que denle la bienvenida a este juego, ya que ha llegado con la intención de surgir y dejar en alto al clan Apokalipsys Urbano.

Entra a los Foros del Diablo en el Clan en el siguiente enlance: AQUÍ

Pavelkapaz.

deribar deberes a otros integrantes del clan

Publicado por ilichkapaz martes, 29 de septiembre de 2009 0 comentarios


Surge la inquietud de esta idea por razones obvia como que hay mucho desorden, y debemos organizar mejor el clan por lo mismo la idea de repartir los trabajos para poder ordenar las cosas y enfocarnos en lo que debemos que es mejorar tacticas, equipos, orden, que haceres, publicidad, reclutamiento, etc. Me gustaria que lo vieramos ya que en el pasar de los dias me he dado cuenta que necesitamos este cambio para que sigamos avansando para llegar bien a las ligas y estar bien parados en los servidores de chile.
Saludos y esperando respuesta de los admin y por supuesto que tambien los integrantes del clan ya que tambien tienen voz y voto saludos ...

ilichkapaz

No a la Censura de Internet

Publicado por Pavelkapaz domingo, 27 de septiembre de 2009 0 comentarios



Saludos Compañeros.

Hace unos días me llego un mail que me informaba que en el parlamento se pretende votar un proyecto de ley que censura las descargas de internet para los usuarios chilenos (en el mail se explica con más detalles). No estoy claro de la fuente, sin embargo si esto es así es algo inaceptable, y prefiero difundirlo para que todos esten al tanto.

El mail es el siguiente:


ESTIMADOS AMIGOS,
Esto no es una cadena, esto es el acto de proteger el derecho a nuestra libertad de navegar por internet.
lo siguiente es para su información

Chile: Proyecto de Ley exige desconectar internet a quienes realicen descargas ilegales

El próximo martes 29 de septiembre se votará en la Cámara de Diputados un proyecto de ley sobre propiedad intelectual Boletin 5012-03, que el gobierno ha calificado de URGENTE y que busca, entre otras cosas, permitir legalmente cortar la conexión a internet a los usuarios chilenos que suban archivos en la red (música, películas, juegos, etc.) además de cerrar páginas web “sospechosas” de facilitar descargas, tanto nacionales como internacionales.

Aunque estamos a favor de proteger a los artistas y sus derechos , el proyecto es tan amplio que permite la censura y coarta la libertad de compartir. Además, deja a los proveedores de Internet que operan en Chile como fiscalizadores, amos y señores de discriminar qué contenido y qué página es apta para navegar.

En forma exclusiva, el diputado (UDI) Gonzalo Arenas, explica y deja al descubierto los oscuros vacíos del Proyecto de Ley que ha promovido el gobierno, para dejar contento a las grandes empresas multinacionales y al todopoderoso EEUU.

VIDEO EXPLICATIVO

http://www.youtube.com/watch?v=3Qf68r_MhAA


para evitar esto envien un mail que tenga de asunto

No al control y censura de internet.

a sus correspondientes diputados (más abajo mails de diputados). con el texto siguente:

____________________________________________________________________________________________________________________________________


Estimado Diputado u Diputada,

Ante todo mi saludo cordial, este mail tiene la finalidad de demostrarle a usted mi rechazo al proyecto de ley presentado por el Gobierno (Boletín 5012-03) y que establece importantes modificaciones a la Ley de Propiedad Intelectual N° 17.336.

Este proyecto será debatido el día martes 29 de septiembre en la cámara de diputados y creo firmemente que estas modificaciones a la ley, atentan directamente contra mis derechos como "consumidor" de internet, dado a la ambigüedad de dicho proyecto.

Además ofrecerá el poder ilimitado a las empresas proveedoras de servicios internet para que puedan controlar, filtrar, cortar u suspender los servicios contratados bajo argumentos CRIMINALES dado el hecho de haber "UTILIZADO (NAVEGAR, DESCARGAR, SUBIR u GUARDAR)" algún documento, archivo, video, fotografía, etc. Con protección de derechos de autor (copyright) lo que afectará directamente a los usos y costumbres de los cibernautas nacionales.

Es por eso que pido su representación de mi persona y de la millones de Chilenos, quienes vemos al internet como una herramienta tecnológica primordial en la formación de nuestras futuras generaciones.

Esperando que piense en el futuro de la sociedad y no en el lucro de ciertas organizaciones.

Agradeciendo su acogida, me despido atentamente.

>>>>TU NOMBRE AQUI<<<<


________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Estos son los mails para los diputados de la region metropolitana de SANTIAGO.

pmelero@congreso.cl gsilber@congreso.cl krubilar@congreso.cl masaa@congreso.cl ggirardibriere@congreso.cl colivare@congreso.cl phales@congreso.cl cnogueira@congreso.cl aescobar@congreso.cl rsepulveda@congreso.cl jburgos@congreso.cl mcubillos@congreso.cl acardemi@congreso.cl fharboe@congreso.cl jdittbor@congreso.cl cmonckeberg@congreso.cl eaccorsi@congreso.cl macristi@congreso.cl fsalaberry@congreso.cl xvidal@congreso.cl gduarte@congreso.cl cmontes@congreso.cl tjimenez@congreso.cl imoreira@congreso.cl jinsunza@congreso.cl dpaya@congreso.cl iallende@congreso.cl merrazu@congreso.cl rfarias@congreso.cl jkast@congreso.cl dpascal@congreso.cl guriarte@congreso.cl


si eres de regiones busca tu region en el foro
http://forums.terra-gaming.com/index.php?showtopic=36099&st=0&p=498702&#entry498702

sXe Injected 8.0

Publicado por Pavelkapaz sábado, 22 de agosto de 2009 1 comentarios

Sxe Injected 8.0

Aquí les dejamos el Inject 8.0, recien salido del horno:

Rapidshare: SXE injected 8.0
Directa: SXE injected 8.0

La organización y un Amigo de APK

Publicado por Pavelkapaz martes, 11 de agosto de 2009 8 comentarios

APKnoticias.PNG
Saludos Compañeros y Amigos del Clan APK
Este mensaje esta escrito en Nombre de Kirby, Azul, Ilichkapaz y Pavelkapaz.

Entre los cuatro hemos estado hablando sobre el clan APK, sobre como hemos visto que no es lo mismo que antes, que en realidad ya no nos conectamos tan seguido, ya no practicamos, y para que hablar de prepararnos para Jugar una Liga… Los motivos pueden ser muchos; universidad, trabajo, polola, pololo, Otro juego, etc, inclusive puede que sea una apresación unicamente nuestra… Pero consideramos que el tema pasa por una cuestión trascendental, y de lo que todos somos responsables, La organización misma de nuestro clan… no podemos pretender que esta (la organización) sea elaborada únicamente por los administradores, todos como miembros del clan, somos los que le damos vida a Apokalipsys Urbano, Como el comercial “las personas hacen el estadio”… Los jugadores hacemos el clan, y por ende somos actores de transformación constante de lo que es y esta siendo el clan.

Hablamos además de un segundo punto muy importante dentro de lo que ha sido la discusión al interior del clan, y que se desprende del anterior punto señalado; me refiero al conflicto de los PRO con los NO-Pro, en donde también se desatan una serie de conflictos personales en algunos casos, el que “yo quiero que se vaya él”, “es que yo no quiero jugar con él por que es muy malo”, “mejor consigamos un parche”... se crítica, muchas veces no con las mejores palabras, pero a lo mejor con un buen argumento de fondo, pero en realidad poco se hace para conciliar el conflicto… Eso de enseñarle a los que menos sepan fue en definitiva un Mito Urbano. Surgieron algunas propuestas en nuestras discusión, pero creemos que esto ya requiere de que nos juntemos y hablemos entre todos el problema, que entre todos propongamos ideas y veamos como podemos encaminar al Clan APK por el camino de la diversión y la victoria... ahí cada quien tiene su interés, el cual no deben de tratar de alcanzar por ustedes solos… el mundo es ya bastante individualista para que llevemos esa mierda de enseñanzas e ideología a nuestro Clan… a nuestra amistad.

Ahora, ustedes se preguntaran… ¿pero que hace el Kirby en esa discusión?... Pues todo esto surgió mientras conversábamos y recordábamos los buenos momentos del counter, aquel clan [K.A.P.A.Z] que hizo temblar hasta el mas pro de los sever, y lo cual se hacia en conjunto con un gran compañero y amigo, un poco taimado muchas veces, pero con un gran corazón… fue entonces que los hermanos Kapaz reconocían que lamentaban que el Rodrigo se haya ido… sentimiento que era compartido por éste en un contexto, a lo Lipigas, de puro Calor. Entonces para nosotros no se presentaba nada que negara la posibilidad que el Kirby regresase… claro, para nosotros, y es por lo mismo que era debido que esto debía llegar a todos los miembros del clan, y ver si existía la posibilidad del regreso de la Bola Rosa... Obviamente no se pretende discutir este tema por medio de este mensaje, pero si ponerlo en la mesa de los admin de APK para generar la instancia de conversar.

Cito palabras del Kirby para que en parte esto sea dicho en palabras directas de él:

"...yo por mi parte como kirby esperaba mas apoyo de parte del clan no todos me trataron de igual forma pero algunos no respondieron como de buena manera me trataron de maricon y todo, entonces este post lo mando de parte de los kapaz y mía, porfa respondan si les interesa arreglar la wea de una o dejarlo como esta no mas, yo no eh olvidado apk y no me eh integrado a ningún clan, tenia la esperanza de mejorar y volver pero me dejaron en klaro q no lo hiciera, que si me iba no volvía."
Kirby


En Resumen, éste mensaje tiene como objetivo dos cosas:

1) Concretizar una organización para el Clan APK con la finalidad de mejorar nuestro juego y relación. (Conversar Esto, de ser posible, en un carrete… no porque seamos buenos para el carrete, pero admitamos que es un buen ambiente ^^)
2) Discutir la posibilidad del reintegro del Ex-Player: Kirby o Sir [K]^^

Con Cariño
Hermanos K.A.P.A.Z y Hermanos Martinez.

Servidores

Publicado por Pavelkapaz domingo, 9 de agosto de 2009 0 comentarios


Servidores APK* URB


IP: [Wconnectionserver.com] | ApoKalypsys Urbano
200.63.96.233:25087

IP: [chubacan.com]| Apk UrBanO^ JACK
216.241.14.14:40165

IP: [Wconnectionserver.com] O'ersteds.
200.63.96.233:25117

___________
En caso de que las siguientes ip no hayan sido actualizadas, entrar AQUÍ.


  • Counter Strike Source + Paquetes de Mapas + Servidores + Actualizaciones: Una versión muy buena de este grandioso juego, el cual cuenta con su instalador, actualizaciones (hasta la v17), un paquete de mapas (unos 1200) y una lista de servidores muy buenos.

    Recomiendo descargar este juego, pues es una versión que muestra las imágenes mucho más reales que las del Counter Strike o Counter Strike Condition Zero.

    Por otro lado, descarguen los archivos con paciencia ya que son varios.
    El juego,Los mapas,y los parches estan separados..
    ======================================================
    Counter Strike Source - Instrucciones
    ======================================================

    1. Instala el juego ejecutando "CS_Setup"

    2. Instala el traductor "CS_Traductor" eligiendo el idioma que desees

    3. Instala los mapas con "CS_Mapas"

    4. Instala los parches 16 "CS_Parche16" y 17 "CS_Parche17"

    5. Desde las opciones del juego agrega los servidores.
    ======================================================
    Counter Strike Source - Servidores
    ======================================================

    NetPlay
    ======
    Servidor #1: 200.43.229.217:27015
    Servidor #2: 200.43.229.217:27016
    Servidor #3: 200.43.229.217:27017
    Servidor #4: 200.43.229.217:27018
    Servidor #5: 200.61.8.154:27015

    PrysmaX
    =======
    Servidor #1: 200.69.192.150:27016
    Servidor #2: 200.69.192.150:27017
    Servidor #3: 200.69.192.150:27018

    ======================================================

    alt

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    alt




    Links Intercambiables


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    ======================================================
    Counter Strike Source - Juego
    ======================================================
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    Counter Strike Source - Mapas
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    ======================================================
    Counter Strike Source -Parche 16-Parche 17-Traductor
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Fuentes de la Información

Cómo usar la RCON

Publicado por Pavelkapaz 2 comentarios



Introducción

Somos muchos los que tenemos o hemos tenido un servidor al servicio de nuestro teclado. Y muchos son los comandos que podemos usar para configurar/administrar dicho servidor de forma remota. Para aquellos que aún no tienen los conocimientos suficientes y que sean curiosos o ávidos de aprender en este tema, queremos ofreceros un manual para aprender a usar los comandos propios de configuración y administración de un servidor de CS/DoD. Para ello tenemos una fuerte herramienta como es el "rcon" (remote console o remote control) que nos permitirá acceder al servidor como si estuvieramos en la misma máquina bajo la que está corriendo. Pero El rcon es demasiado poderoso para confiarselo a cualquiera, ya que en personas poco experimentadas con el tema puede desenlazar el intento de su uso en algún tipo de desgracia. Por ello también vamos a ver algunos comandos prácticos de admin_mod que proporciona niveles de usuario con acceso tan sólo a determinados comandos.


1- Uso básico de rcon (CS)


Antes de usar el rcon:

rcon_password password
rcon_address ip (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor)
rcon_port puerto (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor. Si el puerto es el 27015 se puede omitir)

Es recomendable antes de usarlo de forma masiva comprobar si el password que hemos introducido es el correcto. Para ello:
> Si estás en el servidor con un simple "rcon say .". Comprueba que salga.
> Si estás fuera del servidor pero con el rcon metido: "rcon status" verás el estado del servidor.

Cualquier variable y comando propio del servidor podrá ser usado mediante el rcon. Tan sólo tienes que preceder la variable/comando con "rcon". A continuación mostraremos los comandos más usados a la hora de configurar/administrar el servidor:

··> rcon changelevel mapa
Cambia directamente el mapa actual del servidor por el introducido.

··> rcon map mapa
Cambia el mapa al solicitado y desconecta a todos los jugadores. En ocasiones los servidores de CS sufren un bug que no deja unir a los jugadores a ningún equipo, haciendo un map se arregla el problema (changelevel no sirve)

··> rcon sv_password pass
Cambia la contraseña del servidor a la nueva indicada "pass"

··> rcon say texto
Provoca que el servidor muestre un mensaje cuyo contenido es "texto"

··> rcon sv_restart x
Hace un restart del mapa tras transcurrir 'x' segundos reinicializando el mp_timelimit, mp_maxrounds y mp_winlimit si estuvieran habilitados. Tiene un comando predecesor que hace la misma función: "rcon sv_restartround x".

··> rcon pausable 1/0
Habilita/deshabilita el poder realizar un pause en el juego. Cualquier jugador conectado estando esta variable a 1 podrá pausar o despausar.

··> rcon mp_maxrounds x
El mapa de juego finalizará y pasará al siguiente en rotación una vez que se alcancen un total de rondas igual a 'x'. Si se pone a valor 0, desactivará el maxrounds.

··> rcon mp_timelimit x
En este caso el mapa finaliza y pasa al siguiente una vez alcanzado 'x' minutos. Si su valor es nulo, el mapa no acabará por tiempo.

··> rcon mp_winlimit x
Indica un límite de número de rondas ganadas por un bando para acabar un mapa y pasar al siguiente en rotación.

··> rcon mp_roundtime x
Es el número de minutos que durará una ronda si no finaliza antes por objetivo cumplido (rehenes, bomba, vip) o por totalidad de bando derrotado.

(*) Nota: Si mp_maxrounds, mp_timelimit y mp_winlimit son nulos, el mapa seguirá indefinidamente hasta que algún administrador o proceso de voto exitoso lo haga cambiar.


2- Uso avanzado de rcon (CS)

Aunque a muchos de vosotros os sean familiares, son comandos de uso no muy frecuente (bien sea por desconocimiento, o por configuración previa del servidor).

··> rcon mp_friendlyfire 1/0
Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario.

··> rcon mp_c4timer x
'x' es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35.

··> rcon mp_forcechasecam 0/1/2
Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los encuentros).

··> rcon mp_fadetoblack 1/0
Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda.

··> rcon mp_startmoney x
Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar.

··> rcon mp_freezetime x
Es el número de segundos 'x' que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0.

··> rcon mp_buytime x
Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos).

··> rcon mp_autoteambalance 1/0
Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario.

··> rcon mp_autokick 1/0
Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo.

··> rcon mp_tkpunish 1/0
Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado.

··> rcon mp_mapvoteratio x
Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. 'x' es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante "votemap id_mapa")

··> rcon mp_kickpercent x
Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es "vote id_jugador".

··> rcon sv_voiceenable 1/0
Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor.

··> rcon allow_spectators 1/0
Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0).

··> rcon kick nombre/wonid
Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando

··> rcon banid x wonid kick
Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante 'x' minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el "kick" final.

··> rcon removeid wonid
Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor..

··> rcon listid
Muestra un listado de las wonids baneadas

··> rcon addip x ip
Realiza un ban por ip durante 'x' minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0

··> rcon removeip ip
Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips.

··> rcon listip
Muestra un listado de las ips baneadas

··> rcon hostname nombre
Cambia el nombre del servidor

··> rcon logaddress ip puerto
Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando "log on") a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton "GetLog" del HLSW.

··> rcon mp_logfile 1/0
Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + ???.log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero.

··> rcon mp_logdetail 0/1/2/3
Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos, 2-Ataques amigos, 3-Ambos

··> rcon mp_logmessages 1/0
Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado.

··> rcon rcon_password pass
Cambia la contraseña del rcon por una nueva "pass", que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua).

··> rcon quit
Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)

3- Uso de rcon (DoD)

Haciéndonos eco de vuestras sugerencias respecto a añadir el uso del rcon para el control de servidores de Day of Defeat y con la ayuda de PucK, os facilitamos los que son los comandos rcon más usuales y necesarios para administrar un servidor de este jugado mod:

··> rcon mp_clan_match 1/0
La variable en 1 (on) sirve para que deje hacer restartround, al cambiarlo a 0 (off) no se podrá hacer el restart pertinente. El valor por defecto es 0.

··> rcon mp_clan_timer x
x = Tiempo en segundos que tarda en hacer restartround.

··> rcon mp_clan_restartround 1
Reliza una solicitud de restarround, y se llevará a efecto una vez transcurridos los x segundos de la variable anterior..

··> rcon mp_clan_readyrestart
Una vez puesto este comando, al escribir ambos clanes (mediante un miembro de cada uno) la palabra "ready" el servidor hace restartround.

··> rcon mp_clan_respawntime x
Tiempo en segundos que tardan los respawns en "revivir" una vez muerto.

··> rcon mp_limitalliesgarand x
··> rcon mp_limitalliescarbine x
··> rcon mp_limitalliesthompson x
··> rcon mp_limitalliesgreasegun x
··> rcon mp_limitalliesspring
··> rcon mp_limitalliesspring x
··> rcon mp_limitalliesbar x
··> rcon mp_limitallies30cal x

··> rcon mp_limitaxiskar x
··> rcon mp_limitaxisk43 x
··> rcon mp_limitaxisscopedkar x
··> rcon mp_limitaxismp40 x
··> rcon mp_limitaxismp44 x
··> rcon mp_limitaxisfg42 x
··> rcon mp_limitaxisfg42s x
··> rcon mp_limitaxismg34 x
··> rcon mp_limitaxismg42 x

··> rcon mp_limitbritassault
··> rcon mp_limitbritlight x
··> rcon mp_limitbritassault x
··> rcon mp_limitbritmg x
··> rcon mp_limitbritsniper x
Donde x es el límite de personas que pueden llevar ese arma a la vez, acorde al bando elegido.

(*) Nota: El resto de comandos tales como mp_timelimit, mp_friendlyfire, o los referente a los logs del servidor, bans, kicks... son los mismos que los ya observados en el bloque de CS, ya que no son propios del mod, sino de su motor: Half-Life, por lo tanto también son aplicables a este mod.

4- admin_mod


En muchos clanes se establece una jerarquía de control sobre el servidor. Hay usuarios poco experimentados a los que no se les puede confiar el rcon por los daños que pudieran causar. Sin embargo, acorde a su experiencia y control sobre el servidor se le pueden asignar niveles de admin_mod y con esto darle los comandos que se vea oportuno. Para ver y calcular estos niveles de acceso de admin_mod tan solo tenéis que ir al manual de -Pi-. Aquí veremos los comandos de interés a la hora de configurar y administrar un servidor, cómo se usan, cual es su función y su equivalencia si la tuviera con el comando del servidor (rcon). No vamos a ver todos pues sería muy extenso, pero sí los más importantes para realizar tal función:

* Autentificarte como administrador
Tan solo tienes que añadir a tu CFG, acceso directo o escribir en consola lo siguiente:
··> setinfo _pw-home password
(*)Nota: Esta orden de autentificación puede variar según la configuración del mismo. Muchas empresas de alquileres de servidores lo cambian.

* Nivel Público
··> admin_listmaps: Lista el ciclo de mapas disponibles
··> admin_nextmap: Equivale a un "say nextmap", el servidor te dice el siguiente mapa en la rotación
··> admin_timeleft: Equivale a un "say timeleft", nos muestra el tiempo que resta de mapa

* Nivel 1
··> admin_vote_restart: Hace una encuesta para hacer un restart en el servidor y comenzar desde el principio
··> admin_vote_kick nombre: Se pregunta a los jugadores conectados para kickear a otro jugador (nombre)
··> admin_vote_map: Realiza una votación para cambiar de mapa

* Nivel 2
··> admin_map mapa: Cambia el mapa actual al nuevo solicitado "mapa"
··> admin_restartround x: Hace un restart en el servidor en 'x' segundos
··> admin_timelimit x: Fija el límite de tiempo del mapa en 'x' minutos

* Nivel 8
··> admin_pause: Habilita el pause del servidor
··> admin_unpause: Deshabilita el pause del servidor

* Nivel 16
··> admin_pass nuevo_pass: Le pone al servidor un password nuevo de conexión
··> admin_nopass: Quita el password al servidor convirtiéndolo en público

* Nivel 32
··> admin_balance: Equilibra los bandos si están en desigualdad numérica
··> admin_friendlyfire: Habilita/deshabilita el fuego amigo, herir a tus compañeros

* Nivel 64
··> admin_chat mensaje: Mensajes privados para los admins (autentificados)
··> admin_csay [color] mensaje: Muestra un "mensaje" en medio de la pantalla. Si se omite el color (opcional) lo pondrá en verde por defecto.
··> admin_psay nombre mensaje: Manda un mensaje privado a "nombre"
··> admin_say texto: Mensaje del administrador con el contenido "texto"
··> admin_ssay mensaje: Muestra un mensaje del admin sin identificarse

* Nivel 128
··> admin_slap: Castiga a un jugador quitando 5 puntos de vida moviéndole de su sitio
··> admin_slay: Mata a jugador
··> admin_kick: Expulsa a un jugador del servidor

* Nivel 256
··> admin_ban nombre/wonid/ip x: Banea a un jugador mediante su nombre, wonid o ip durante x minutos. VAlor 0 para que sea permanente
··> admin_unban wonid/ip: Quita un ban de wonid o ip

* Nivel 512
··> admin_hostname nuevo_nombre: Cambia el nombre del servidor al nuevo indicado

* Nivel 65536
··> admin_rcon orden: Equivale al comando rcon. (ejemplo: admin_rcon mp_timelimit 20)
··> admin_execclient nombre orden: Obliga a un cliente (nombre) a realizar una acción, comando o variable (orden)

______________

Fuentes de la Información


Bueno primero ke todo deben abrir hltv, en el kaso de uds kon no steam solo tienen ke dirigirse a la karpeta de valve y ahi enkontraran el ikono del HLTV



Despues de abrir el HLTV aparecera una ventana negra komo esta



despues de eso para hacer ke HLTV entre al servidor y el servidor este kon kontraseña deben ingresar la kontraseña kon el komando "serverpassword " (klaro esta ke la kontraseña va sin estos simbolos < >) komo en la imagen



Luego debemos hacer ke el HLTV entre al servidor y esto se hace mediante el komando "connect " komo en la foto



Una vez konectado al servidor HLTV arrojara un mensaje komo este

[img][URL=http://img353.imageshack.us/my.php?image=tele5he5.jpg][/img]

Luego antes de empesar a grabar deben eskribir el komando "delay ", este komando asiganara el tiempo de demora para ke otra persona vea lo ke esta grabado en el hltv, por ejemplo, si ekriben "delay 90" una persona ke se konecte a este hltv estara viendo lo ke nosotros hicimos 90 segundos atras ^^

Luego para komenzar a grabar solo tienen ke poner el komando "record " y listo, hltv grabara todo lo ke este pasando dentro del servidor.

una vez hayan terminado y kieran para la grabacion solo eskriben "Stop" y hltv se desconectara automatikamente del servidor.

Eso seria, si se me olvido algo avisenme para agregarlo ^^

Saludos

Trowa


Wenas

Despues de esta corta pero explikativa guia de como grabar y ver su propia demo personal diran "aaaah, la wea facil"

Primero que todo tiene que grabar la demo, esto se hace con el comando "Record" escrito en consola, luego del comando "Record" y sin apretar intro deben poner un espacio y eskribir el nombre de la demo ke kieren grabar, en consola deberia esta eskrito algo asi por ejemplo:

Record Trowa123 tal cual como esta en la imagen



una vez se komienza a grabar debe aparecer un mensaje komo este



Es ahi recien cuando uds estan grabando su demo, luego para terminar de grabar su demo deben eskribir el comando "Stop" y debera aparecer el siguiente mensaje:



Ahi uds ya tendran en su PC mas exactamente en la capeta cstrike de su counter la demo grabada, ahora solo deben mirarla, para ello solo deben eskribir el komando "Viewdemo" seguido del nombre de la demo que han grabado, tomando el mismo ejemplo de arriba, para ver la demo deberia estar eskrito algo komo:

Viewdemo Trowa123, esta foto kiza lo explike un poko mejor




es tan simple komo eso, kreo ke ahora solo les keda a uds intentarlo

Saluda Atte.

Ex-ApK* UrB| Trowa

Descargas

Publicado por Pavelkapaz sábado, 8 de agosto de 2009 0 comentarios

sXe Injected 7.8 Fix 1

Publicado por Pavelkapaz 0 comentarios

Sxe Injected 7.8

Aquí les dejamos el Inject 7.8 a todos esos Wns que se excusan que no tienen de donde bajarlo.
Ya saben, si algun wn dice eso en el clan, mandenlo para aca XD:

Rapidshare: SXE injected 7.8
Megaupload: SXE injected 7.8 (Pass: ciber-shot.net )

Counter Strike 1.6 No Steam

Publicado por Pavelkapaz 0 comentarios

Counter Strike 1.6 No Steam
version 23b (v23b)



Counter-Strike o CS (que significa contraataque en inglés) es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La ultima versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de setiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado. Fuente: Wikipedia





Requerimientos Minimos:

Pentium II 300 MHz.
96 MB de RAM.
Tarjeta gráfica de 16 MB.
600 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta de sonido compatible con Windows.
Teclado y Mouse
(Tambien funciona en Linux con Cedega pero no obtienes el mismo desempeño que en windows)

Contáctanos

Publicado por Pavelkapaz

Contácta con Alguno de estos miembros:

Jack (Admin): Jack_Thor@hotmail.com
Sckarto (Admin): Sckarto@hotmail.com
Drackar (Admin): Drackar_69@hotmail.com
Pavelkapaz (diseñador Web): Geminis_and1@hotmail.com

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Publicado por Pavelkapaz

Administradores Clan:

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Estaba pensando en Agregar a todos los miembros del clan para que pudieran publicar las cosas que quisieran en el blog, aunque por un lado es mejor que se hable entre los Admin a ver si se le quiere dar alguna utilidad a este espacio que requiera algun tipo de Orden.

Miembros del Clan

Publicado por Pavelkapaz 0 comentarios

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Publicado por Pavelkapaz sábado, 25 de abril de 2009 0 comentarios

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